چریک |
"كريسيتن ديزي"، گزارشگر راديو فردا، در مصاحبهاي با "پيتر برينسون" از اساتيد دانشگاه كاليفرنياي جنوبي و طراح بازي "گربه و كودتا" كه درباره زندگي سياسي دكتر محمد مصدق ساخته شده به بررسي ابعاد اجتماعي و فني اين بازي و البته يادآوري كودتاي ننگين 28 مرداد و تأثير آن بر ذهن تاريخي ملت آمريكا ميپردازد.
گربه نماد آمريكا و انگليس در براندازي دولت مصدق است در اين بازي، با حركات گربه ميتوانيد بسياري از برهههاي تاريخي زندگي اين شخصيت سياسي ايران را مشاهده كنيد، برهههايي كه از مرگ وي در بازداشت خانگي آغاز ميشود و با بازگشت به گذشته، به كودتاي 28 مرداد 1332 و سرنگوني دولت وي از سوی سازمان سيا ميپردازد. در واقع گربه در اين بازي نمادي از آمريكا و انگليس و دستهاي پنهان آنان در براندازي دولت مصدق است. اين بازي در سالروز تولد مصدق يعني 16 ژوئن به بازار آمد و پيتر برينسون، استاد دانشگاه كاليفرنياي جنوبي طراح اصلي آن بوده است. "كوروش والانژاد"، مدير ايرانيالاصل آزمايشگاه نوآوريهاي بازي و جمعي ديگر از دانشجويان اين دانشگاه، پيتر برينسون را در اين طرح ياري کردند. كوروش ولي نژاد، مدير هنري اين بازي، در سال 1966 از پدري ايراني و مادر آمريكايي در تهران متولد شد. اين بازي مردم دنيا را با بخشهاي تاريك تاريخ خاورميانه آشنا ميكند "اسكندر الامراني"، وبلاگ نويس مطرح مصري، نيز با تجليل از اين بازي و توصيف آن به عنوان يك "ايده عالي" در وبلاگ خود مينويسد: اين بازي مردم دنيا را با بخشهاي تاريك تاريخ خاورميانه آشنا ميكند، بخشهايي كه به قدرتهاي غربي و نقش منفي آنها در حمايت از ديكتاتورها مربوط ميشود؛ ديكتاتورهايي كه براي نفت و ديگر منافع آمريكا بر سر كار ميماندند. الامراني با اشاره به خيزش خاورميانه براي برهم زدن نظام قديمي موجود، موقعيت زماني انتشار بازي را بسيار عالي توصيف ميكند. بدشانسي اوباما براي انتخاب تاريخ سخنراني درباره "دموكراسي" اين بازي تنها چند روز قبل از سخنراني باراك اوباما در خصوص خارج كردن بخشي از نيروهاي آمريكايي از افغانستان به بازار معرفي شد و از اين رو ميتوان گفت كه بازي ساخته شده از سوی برينسون پاسخ دندان شكني به ادعاي اوباما در خصوص "تلاش آمريكا براي ايجاد دموكراسي" بود. اعتراف دوباره آمريكاييها به كودتاي ننگين 28 مرداد سرنگوني دولت مصدق كه در زمان خود مقبوليت بسيار بالايي در ميان مردم داشت، نتيجه عمليات مخفي مشترك آمريكا و انگليس بود. اين عمليات بخشي از تغيير سياستهاي دوره جنگ سرد بود که عامل اصلي آن، تحركات مصدق براي ملي كردن صنعت نفت ايران و در آوردن آن از چنگال شركتهاي انگليسي بود. اين كودتا كه با نام "عمليات آژاكس" مشهور شده، باعث بازگشت محمدرضا پهلوي به تخت سلطنت و حبس ابد مصدق در كشور خودش شد. اين واقعه باعث سرخوردگي مردم ايران از دوروييهاي سياسي غرب شد. در طول زمان اين سرخوردگي به نفرت تبديل و همين نفرت در كنار سركوبهاي حكومت محمدرضا باعث روي كار آمدن رهبري مذهبي با نام آيت الله روح الله خميني در انقلاب سال 1979 و برقراري نظام جمهوري اسلامي در ايران شد. استفاده از جذابيت بازي براي بازگويي حقائق تلخ تاريخي برينسون معتقد است كه وارد كردن اينگونه وقايع تاريخي در قالب بازي ميتواند تأثيرگذارتر باشد. وي ميافزايد: «ما دوست داريم كه كاربران بعد از بازي با اين نرم افزار، حداقل به فكر جستجو درباره مصدق در گوگل بيافتند و يا اسم مصدق را در دائرهالمعارف جستجو كنند و شايد هم به فكر خريد كتابي در باره شخصيت مصدق بيافتند.» اين استاد دانشگاه با اشاره به قطع روابط سياسي ميان ايران و آمريكا و استفاده از ظرفيت هايي مانند اين بازي براي ايجاد ارتباط ميان دو ملت ميگويد: «هنر يكي از ابزار ايجاد ارتباط است و شرايط موجود نشان ميدهد كه دولت ايران و آمريكا به اين زوديها به هم ارتباط برقرار نخواهند كرد.» عمليات خرابكارانه "سيا"، دستمايه اي خوب براي ساخت بازي برينسون در پاسخ به اين سوال كه "محرك شما براي ساخت اين بازي چه بود و چرا شخصيت دكتر مصدق را به عنوان شخصيت اصلي بازي انتخاب كرديد" ميگويد: «در دهههاي اخير ذهن همه مردم آمريكا با جنگ درگير بوده است. فكر كردن به وقايع خاورميانه يك ايده جديد در ميان مردم آمريكاست. حتي اگر به بازيهاي جنگي نيم نگاهي بياندازيد، ميبينيد كه اكثريت اين بازيها در بازه جنگ جهاني دوم ساخته شده است. ما درصدد ساخت يك بازي در خصوص جنگ افروزي هاي آمريكا در سالهاي پس از جنگ جهاني دوم و پيش از جنگهاي افغانستان و عراق بوديم. دخالتهاي "سيا" در امور داخلي ديگر كشورها بسيار گسترده و براي ما گنجينهاي پربار از موضوع براي ساخت بازي بود كه در ميان اين موضوعات تصميم گرفتيم به اولين كودتاي موفق تحت حمايت "سيا"؛ يعني سرنگوني دولت دكتر مصدق بپردازيم.» موضوعات مرتبط: برچسبها:
وزارت خارجه آمریکا در روزهای 6 و 7 خرداد میزبان همایشی در خصوص استفاده از بازیهای رایانهای برای اهداف جدی مانند آموزش، تغییرات اجتماعی و حل مشکلات واقعی جهان بود.
این همایش در دو روز و در دانشگاه جورج واشنگتن برگزار شد. در روز اول همایش سخنگویان دولتی و غیردولتی و کارشناسان بازیهای رایانهای از سراسر آمریکا به بیان نظرات خود پرداخته و طراحی بازیهای تجاری، جنگی و اجتماعی مورد بررسی قرار گرفت. در روز دوم نیز این فرصت به شرکتکنندگان همایش داده شد تا به ارائه برنامههای خود در مورد ایجاد بازی بپردازند. در این همایش سازندگان بازیهای تجاری، آژانسهای بینالمللی، نمایندگان ناسا و سازمانهای غیرانتفاعی و دانشگاهی شرکت کردند. برگزارکنندگان این همایش هدف از آن را ایجاد ارتباط بین فناوری و دیپلماسی و کمک به توسعه دیپلماسی آمریکا اعلام کردهاند. فرح پندیث، نماینده ویژه اجتماعات مسلمانان در وزارت خارجه آمریکا در این زمینه گفته است: «دیپلماسی خارجی و بازیهای رایانهای نقش مکمل یکدیگر را دارند چرا که این بازیها میتوانند سبب افزایش خرد جمعی در حل مشکلات پیچیده شوند.» وی در ادامه میافزاید: «62 درصد مردم مسلمان جهان را جوانان زیر 30 سال تشکیل میدهند که میتوانند به بازیهای رایانهای بپردازند. این جوانان با شرکت در شبکهها اجتماعی و از طریق آهنگ و موسیقی و یا دیگر فعالیتهای آنلاین سبب ایجاد تحولات جهانی میشوند.» آسی بوراک یکی از رؤسای سازمان "بازی برای تغییر" نیز در این همایش اظهار کرده است: «اشخاص علاقمند به ساخت بازیهای جدی باید ابتدا مخاطب و بافت بازی را مشخص سازند، مثلاً این که آیا بازی قرار است در خانه بازی شود و یا این که در کلاس درس و یا مرکز اجتماعی.» آسی بوراک، افسر سابق سازمان جاسوسی رژیم صهیونیستی و یکی از سازندگان بازی "سازشگر" (PeaceMaker) است. بازی سازشگر بر آن است تا نوجوانان فلسطینی را ترغیب کند که با رژیم صهیونیستی صلح کنند. در واقع میتوان گفت که هدف از برگزاری این همایش چگونگی ساخت بازیهایی چون سازشگر است تا از این طریق آمریکا بتواند در عرصه سیاستهای خارجی و نیز دیپلماسی عمومی اهداف مورد نظر خود را به ویژه در کشورهای مسلمان پیش ببرد. همانطور که فرح پندیث نیز اشاره کرد، اکثر جمعیت مسلمانان را جوانان زیر 30 سال تشکیل میدهند و طبیعتاً آمریکا میتوان نگرشهای آنها را با ساخت چنین بازیهایی آن طور که مایل است تغییر دهد. نیروی دریایی آمریکا چند هفته قبل در راستای ایجاد تغییرات اجتماعی از طریق بازی دست به ارائه پروژهای به نام "MMOWGLI" (بازی جنگی آنلاین چندنفره از طریق اینترنت) زد که این نخستین بازی جنگی نظامی آنلاین است که برای استفاده و بازی عموم عرضه میشود. پیش از این پروژه نیز، بازی آنلاین دیگری به نام "آمریکای 2049" ارائه شد موضوعات مرتبط: برچسبها: [ پنج شنبه 12 خرداد 1390برچسب:بازی رایانه ای , وزرات , امور خارجه , آمریکا , ضد ایران , بازی رایانه ای , ضد اسلام, ] [ 19:40 ] [ مهدی انوری مقدم ]
[
به گزارش گرداب به نقل از اشراف، انديشكده هريتيج از اختلاف شديد كنگره و وزارت امور خارجه بر سر راهبرد اينترنتي آمريكا گزارش داد. موضوعات مرتبط: برچسبها: به گزارش گرداب، استوارت بيكر، مدير كل سياسي سابق وزارت امنيت داخلي آمريكا، در نشست سالانه بررسي ابعاد حقوقي امنيت ملي كه در واشنگتن برگزار شد، گفت: «ايران در خصوص جنگ سايبري توانمند است و پيشرفت هاي خوبي در بخش فناوري اطلاعاتي داشته است.» موضوعات مرتبط: برچسبها: [ جمعه 20 اسفند 1389برچسب:جنگ سايبری , فناوری اطلاعاتی , ایران , حزب الله , آمریکا , وزارت امنيت داخلی , قدرت , ایران , سایبری, ] [ 10:13 ] [ مهدی انوری مقدم ]
[
به گزارش گرداب به نقل از مشرق، درحالی که کارشناسان، شبکه های اجتماعی به ویژه فیس بوک را میدان امنیتی سازمان امنیت ملی آمریکا (NSA) می دانند و نسبت به عضویت و فعالیت در آن هشدار می دهند، دفتر بازرسی کل وزارت خارجه آمریکا، با انتشار بخشنامه ای خواستار عضویت سفارتخانههای آمریکا و فعالیت آنان در شبکههای اجتماعی از جمله فیسبوک و توییتر، شده است. در گزارش دفتر بازرسی کل وزارت خارجه آمریکا که با همکاری شورای پخش برنامه های خارجی آمریکا (BBG) تهیه شده، در خصوص عضویت و ضرورت استفاده از شبکه های اجتماعی، مانند فیسبوک و توییتر در سفارتخانههای آمریکا به عنوان "ابزاری مهم برای دیپلماسی عمومی" تاکید ویژه ای شده است.
در این گزارش آمده است: هر چند رسانههای اجتماعی سرانجام پا به عرصه ارتباطات فدرال گذاشتهاند، اما هنوز برای این که آنها به پتانسیل کامل خود دست یابند، باید راه طولانیای طی شود. این گزارش، که تحت عنوان "بازبینی استفاده از رسانههای اجتماعی از سوی وزارت خارجه" منتشر شده، شامل یافتههایی پیرامون تاثیر و کارایی حضور رسانههای اجتماعی وزارت خارجه و نیز پیشنهاداتی برای بهبود آنها است. دفتر بازرسی کل آمریکا، که بر روی برنامههای رسانههای اجتماعیِ 22 سفارتخانه آمریکا مطالعه کرده است، رسانههای اجتماعی را "ابزاری مهم برای دیپلماسی عمومی" خواند. هیلاری کلینتون وزیر خارجه آمریکا نیز از این فناوری شدیدا استقبال کرده و آن را وسیلهای برای ارتباط با مخاطبان سراسر جهان میداند. در این گزارش همچنین به مسئله استفاده سفارتخانههای آمریکا از این شبکههای اجتماعی پرداخته شده است. دفتر بازرسی کل آمریکا در گزارش خود بیان میکند: هدف اصلی سفارتخانههایی که از رسانههای اجتماعی استفاده میکنند دستیابی به مخاطبان جوانتری است که فیسبوک و توییتر را بیشتر از دیگر ابزارهای دیپلماسی عمومی میشناسند. در این گزارش به منظور عملکرد بهتر در این زمینه، اظهار شده است که: وبگاههای سفارتخانهها باید با صفحات فیسبوک و توییتر خود در ارتباط بوده و خودِ سفارتخانهها نیز باید دارای یک سری مفاد و قوانین استفاده از صفحات رسانههای اجتماعی مربوط به خود باشند. درحالی که کارشناسان، شبکه های اجتماعی به ویژه فیس بوک را میدان امنیتی سازمان امنیت ملی آمریکا (NSA) می دانند و نسبت به عضویت و فعالیت در آن هشدار می دهند، دفتر بازرسی کل وزارت خارجه آمریکا، با انتشار بخشنامه ای خواستار عضویت سفارتخانههای آمریکا و فعالیت آنان در شبکههای اجتماعی از جمله فیسبوک و توییتر، به عنوان "ابزاری مهم برای دیپلماسی عمومی" شده است. موضوعات مرتبط: برچسبها:
صفحه قبل 1 2 3 4 صفحه بعد
|
|
[ طراحی : وبلاگ اسکین ] [ Weblog Themes By : weblog skin ] |